Instituto CoinEx | Un breve resumen sobre las tres métricas de evaluación de los proyectos GameFi, y en adición, una lista de las obras maestras de juegos de categoría AAA, en el cuarto trimestre
El auge de las DeFi desde 2020 hasta la fecha, ha propiciado una gran prosperidad en todo el mercado de las criptomonedas. Atraídos por el encanto de las finanzas descentralizadas, los usuarios de criptomonedas han participado ampliamente en las DeFi en busca de enormes ganancias, lo cual ha traído como consecuencia, un crecimiento explosivo de proyectos DeFi en la cadena de Ethereum, como es el caso de lo criptopréstamos, los DEX y el staking; seguidos por el surgimiento de la cadena BSC y el auge de otras cadenas públicas como Solana, Avalanche y Fantom, las cuales han enriquecido y complementado en gran medida al ecosistema. Al mismo tiempo, el mercado ha desarrollado un serie de criterios de evaluación para los proyectos DeFi, que abarcan métricas como el TVL, el seguimiento de los datos en la cadena, el perfil de los productos, los análisis de la competencia, el modelo de la economía de tokens, el APY/APR, la minería, los airdrops, entre otros.
A medida que el sector DeFi entra en la competición por el mercado de inventarios, es decir, el mercado criptográfico, y el sector DeFi finalmente se estabiliza y entra en un periodo de ajuste, el mercado de las criptomonedas ha vuelto a dispararse por el boom de Axie Infinity, en el tercer trimestre de 2021.
Como se muestra en la figura de arriba, el crecimiento exponencial de la comunidad y la base de usuarios “Play to Earn” de Axie Infinity en mayo, hizo que sus ingresos de protocolo y su capitalización de mercado se dispararan. Se puede concluir que, para los proyectos de juegos, la subida sostenible de las bases de usuarios y el aumento de los ingresos del protocolo, son unas de las principales métricas para evaluar la calidad de los mismos.
Un breve resumen sobre las tres métricas de evaluación de los proyectos GameFi, y en adición, una lista de las obras maestras de juegos de categoría AAA, en el cuarto trimestre
Acompañando a la popularización del concepto P2E (Play to Earn) y al florecimiento de los gremios de “gold farming”, han surgido proyectos GameFi en los ecosistemas de todas las grandes cadenas públicas, por lo tanto, es crucial identificar los proyectos de juegos de alto potencial de crecimiento y evaluar su calidad. Tomando como referencia la trayectoria de DeFi desde la aparición, desarrollo y apogeo, siempre podemos encontrar similitudes entre GameFi y DeFi. Además, ambos comparten muchos criterios de evaluación similares. En los siguientes párrafos, nos concentraremos en las métricas clave y los fundamentos de los proyectos GameFi y preveremos la tendencia de la próxima generación de juegos.
Métricas de evaluación de los proyectos GameFi
En el mercado de las criptomonedas existen actualmente muchos juegos blockchain de calidades muy desiguales. En estas circunstancias, es especialmente importante distinguir un proyecto de juego adecuado de entre sus homólogos, así como evaluar la calidad y el potencial de capitalización de mercado de los mismos.
Al hacer referencia a la gestión exitosa de proyectos destacados como Axie, podemos observar con facilidad, que el éxito de un proyecto de juego, especialmente de un proyecto P2E, siempre se respalda en las métricas clave que se detallan a continuación:
1. Métricas en cadena y fuera de cadena:
(1) UAW (Wallet de Activo Único): El término se refiere al número de direcciones únicas que interactúan con un contrato inteligente determinado; por lo tanto, UAW no se convierte en usuarios activos diarios (DAU). Un mismo individuo puede utilizar diferentes wallets para interactuar con una única DApp.
(2) DAU (Usuarios Activos Diarios): Para cualquier juego blockchain, la actividad de inicio de sesión representa el índice más importante además de los ingresos totales del protocolo. Un juego no crecería sólidamente sin una curva de actividad de inicios de sesión saludable.
(3) Nuevos usuarios: El término se refiere a las nuevas cuentas creadas diariamente. El aumento abrupto de nuevos usuarios diarios, se logra sobre todo a través de las promociones del mercado y eventos de recompensas. Por ejemplo, a través de la competencia de rank, un evento semanal de marketing que gastaba miles de dólares, Town Star siguió atrayendo a nuevos usuarios a corto y mediano plazo.
(4) Retención: Generalmente, existe la retención de usuarios activos y la retención de principiantes. La retención es la métrica más crítica para evaluar los juegos, y abarca la retención al día siguiente, la retención a los siete días, la retención a los 14 días y la retención a los 30 días. La retención a corto plazo (a los 7 días) puede lograrse mediante eventos bien programados. Sin embargo, cuando se trata de largo plazo, lo único que importa es la calidad del juego y del proyecto. En febrero, la retención a 30 días de Axie, alcanzó un asombroso 60%: 21.000 de los 33.000 usuarios activos diarios, se quedaron con Axies ese mes.
(5) Tiempo medio en línea: Esta métrica tiene mucho que ver con el tipo de juego. En otras palabras, no se puede comparar el tiempo promedio en línea de Angry Birds con el de World of Warcraft, ya que no tiene sentido la comparación. La función principal de esta métrica consiste en 1) Evaluar si el juego se ejecuta en condiciones adecuadas: Por ejemplo, para un MMORPG con un tiempo en línea inferior a 3.000s, el juego está prácticamente muerto si no cuenta con otra mecánica de juego especial, y 2) La competencia entre homólogos.
(6) ACU (Promedio de Usuarios Concurrentes): Esta métrica proporciona una forma más precisa de evaluar las condiciones reales de un juego que el número de usuarios que han iniciado sesión, el último, puede fluctuar debido a las subcuentas, los aumentos abruptos, entre otros. En cambio, ACU puede evitar estos problemas. Cabe señalar que esta métrica no aplica a los proyectos P2E, ni a los proyectos gremiales.
(7) Costos por jugador: Basándose en los precios actuales, el costo por jugador de los juegos blockchain, normalmente se sitúa en el rango de 200 a 500 USDT. En términos de coste de tiempo, es mejor si un jugador puede recuperar la inversión en dos o tres meses, lo que es ideal para los proyectos P2E y los gremios de gold farming, teniendo en cuenta sus costos de ciclos operativos. Los costos inadecuados del juego (demasiado altos o demasiado bajos) y los plazos de recuperación de inversión (demasiado largos o demasiado cortos) perjudicarán tanto el desarrollo de los proyectos/gremios, como a su popularidad.
(8) El precio mínimo de los NFTs/artículos pagados y la frecuencia de las transacciones: Los artículos pagados constituyen el umbral de entrada para los jugadores y una de las principales fuentes de ingreso de cada proyecto. Los artículos excesivamente caros ahuyentarán a los usuarios, mientras que el periodo de recuperación se acortará si el precio del artículo es demasiado bajo; ambos perjudican la retención a largo plazo y los ingresos del proyecto. Además, debemos verificar si la frecuencia de las transacciones puede cubrir la demanda de trading entre los jugadores, aportando suficiente liquidez al juego.
(9) Ingresos totales del protocolo: La mayoría de los proyectos de juegos blockchain sí publican sus ingresos totales del protocolo. Sin embargo, cuando se trata de proyectos de Capa 2, tendremos que comprobar las estadísticas, ya que los datos no se registran en la blockchain y el costo para falsificar los datos, les resulta muy bajo a estos proyectos.
2. Índices de los fundamentos de los juegos:
(1) Categorías de los juegos: Los diferentes tipos de juegos vienen con diferentes experiencias y métodos de operación, lo que significa que las métricas mencionadas anteriormente también pueden variar. Además, la categoría de un juego también es un indicador importante para evaluar su dificultad de desarrollo, su funcionamiento y la popularidad del mismo, entre los usuarios. También, mencionaremos algunos de los juegos convencionales como comparación, y para hacer una referencia de cada uno.
- RPG (Juegos de Rol): La calidad de esta categoría que abarca los juegos de rol originales multijugadores (MMORPG, e incluidos los juegos por turnos) y los Juegos de Rol de Acción (ARPG), consiste en la dificultad de juego y la inmersión del jugador. Los juegos típicos de RPG, incluyen a: Legend, Fantasy Westward Journey, y Three Kingdoms.
- SLG (Juegos de Simulación): Esta categoría abarca principalmente los juegos de simulación bélicos, que se centran más en las estrategias. Los criterios clave de la evaluación de los juegos SLG, son el consumo de recursos y el modelo de simulación. Los SLG típicos incluyen a Awakening Kingdoms y Red Alert.
- Juegos de Cartas: Estos juegos fáciles tienen un amplio grupo de usuarios, ya que las personas pueden aprovechar al máximo su tiempo fragmentado para jugar. Los criterios clave de la evaluación de los juegos de cartas, consisten en el diseño de los sorteos (rarezas) o la optimización de las cartas (por ejemplo, mejorar la calidad de las cartas o los artículos). Juego típico: Hearthstone.
- Juegos de Animación: Estos juegos suelen ser proyectos de tamaño medio que también pueden hacerse virales, como Genshin y Collapse Gakuen.
- MOBA (Videojuegos Multijugador de Arena de Batalla en Línea): Esta categoría está siempre bajo una competencia feroz. Además, es técnicamente difícil la aplicación de los proyectos MOBA en blockchain. Y aún peor, se tiene que afrontar la competencia de los desarrolladores de juegos tradicionales. Los juegos MOBA típicos son LOL y PUBG.
- Mercados por desarrollar: Los dirigidos a las jugadoras y juegos de inactividad (Idle Games), como Township y Moe Girl Café.
(2) El costo de los motores de juegos móviles: Los motores de juego predominantes son el Motor Irreal y el Motor Unity. Los juegos a gran escala y la renderización en 3D, no pueden realizarse sin el apoyo sustancial del desarrollo de motores. Mientras tanto, el uso de motores de juego también refleja la capacidad de desarrollo y el presupuesto de un proyecto.
(3) La existencia del gremio/comunidad de gold farming: En el sector de los juegos convencionales, los gremios son un segmento de mercado bien establecido y especializado. Por ejemplo, el boom de Axie Infinity tuvo mucho que ver con el apoyo de Yield Guild Games (YGG), un gremio de juegos con sede en Filipinas. Una gran base de usuarios y el método de renta de YGG atrajeron a muchos usuarios a Axie Infinity y les hicieron más fieles. YGG es uno de los principales impulsores de la participación de gremios y jugadores no criptográficos en Axie, que al principio se limitaba a unos pocos usuarios de las criptomonedas, lo cual ha permitido un aumento enorme de los ingresos del protocolo, de las estadísticas de la cadena y de la liquidez de los NFTs.
(4) Coste y plazo de recuperación de la inversión: Teniendo en cuenta el costo por usuario como se ha indicado anteriormente y el período de fatiga del juego, la mejor estrategia es establecer el precio de compra entre 200 USDT y 500 USDT y el período de recuperación de la inversión, en tres meses.
(5) Circulación de tokens en el juego: Una de las métricas para evaluar un juego de blockchain es si existe un círculo benigno entre el costo de participación y el rendimiento para el usuario, y el aumento de nuevos jugadores en una economía de tokens, así como si la lógica intrínseca es razonable. También incluye los ajustes sobre la economía de tokens y las técnicas de juegos en un mercado de inventarios. (Cuando se trata del ciclo de tokens, podemos referirnos a AXS, a los modelos de tokens duales o a la economía de tokens de ciertos juegos típicos de blockchain).
(6) Jugabilidad: se trata de un componente importante del ciclo de vida de los juegos y también es el punto clave para la próxima generación de juegos blockchain.
3. Jugabilidad: El próximo punto clave de GameFi
Los juegos blockchain de primera generación como CryptoKitties, han decaído debido a la falta de jugadores a largo plazo.
Los juegos blockchain de segunda generación son juegos P2E como Axie Infinity. En estos juegos se gestionan los activos en redes de blockchain de la Capa 2 bien establecidas, y el juego funciona fuera de la cadena, lo cual permite una operatividad a corto plazo con pequeños costos y rendimiento rápido, y un modelo económico en el que los jugadores obtienen ganancias en forma de recompensas de tokens en el juego. Aun así, estos juegos carecen de las ventajas de los juegos convencionales de categoría AAA en cuanto a su sofisticada experiencia de juego, diseño y gráficos; lo que los ha colocado en una situación delicada en la que no pueden lograr avance en un mercado de inventarios (Las medidas tomadas recientemente por Axie, incluyendo la función de staking, el ajuste de los valores de incubación y el Battle V2, tienen como objetivo, el asegurarse la posición en el mercado de inventarios y mantener el crecimiento de ingresos).
Tal vez estamos ante un crecimiento exponencial de la demanda de juegos blockchain de tercera generación, que estimulen a los usuarios a través de un entretenimiento pagado, como experiencias y técnicas de juego de mejor calidad, en lugar del P2E únicamente.
En definitiva, el mercado está evolucionando hacia los juegos blockchain de segunda y tercera generación. En un futuro próximo, estos juegos tendrían que competir con los desarrolladores tradicionales de categoría AAA, y al mismo tiempo podrían enfrentarse a un mayor obstáculo igual como las DeFi cuando intentaban extenderse fuera del círculo de las criptomonedas, que es el cumplimiento de las regulaciones.
Un resumen sobre los venideros juegos de categoría AAA del cuarto trimestre de 2021
Por último, haremos un repaso de los juegos blockchain con potenciales de ubicarse en la tercera generación, basándonos en las métricas y fundamentos en y fuera de la cadena, mencionados anteriormente; que también constituyen la principal referencia para evaluar el potencial de crecimiento y la calidad de los proyectos:
Big Time
- Sitio web oficial: bigtime.gg.
- Categoría: RPG.
- Etiquetas: Juego de acción, multijugador.
- Contenido del juego: Big Time es un RPG cooperativo que combina el combate de acción rápida, la recolección de NFTs y la aventura. Los jugadores pueden formar grupos para el combate multijugador y coleccionar NFTs a través de los caracteres del juego y la compra de artículos.
- Lanzamiento programado: Actualmente, está disponible la venta de un número limitado de accesos VIP, que garantizan a los jugadores un acceso temprano al juego y les dan una ventaja para ganar NFTs. Enlace: binance.com/en/nft/bigtime.
Spider Tanks
- Sitio web oficial: spidertanks.game.
- Categoría: PvP MOBA.
- Etiquetas: Gala Game, MOBA Tank.
- Contenido del juego: Spider Tanks es un juego de combate multijugador en el que los jugadores adquieren y mejoran sus tanques, los equipan con potentes armas y luchan en una de las muchas arenas de Spider Tanks.
- Lanzamiento programado: La versión Beta de Spider Tanks está en pruebas regulares (la última vez fue el 16 de septiembre), y está vendiendo tanques de edición limitada.
Guild Of Guardians
- Sitio web oficial: guildofguardians.com.
- Categoría: RPG móvil de acción.
- Etiquetas: Más de 120.000 jugadores preinscritos, Immutable X, Juego Gratuito, YGG.
- Contenido del juego: Guild of Guardians es un Juego de Rol de Acción, fantasía y multijugador, en el que los usuarios construirán el equipo de sus sueños de “Guardianes” y competirán para ganar recompensas que prometen ser épicas y explorarán un mundo de calabozos, magia, orcos, elfos y mucho más.
- Lanzamiento programado: El juego se lanzará a principios de 2022. Por el momento, está vendiendo NFTs y organizando un evento con regalos.
GoldFever
- Sitio web oficial del juego: goldfever.io
- Categoría: Una mezcla de RPG y sobrevivencia/MMORPG.
- Etiquetas: Sobrevivencia, Red Dead, Gold Rush.
- Contenido del juego: Gold Fever es un desafiante juego gratuito de supervivencia, en el que puedes participar en rápidas batallas contra la facción contraria para obtener recursos y coleccionar NFTs de edición limitada, como ropa, armas y NPCs (Personaje No Jugador). En Gold Fever, los jugadores extraen el oro representado por el token nativo, NGL, utilizando herramientas de oro básicas y complejas. También puedes comprar y alquilar objetos como aviones, barcos o herramientas para la extracción de oro, así como NFTs o servicios, para obtener ingresos.
- Lanzamiento programado: El juego ha lanzado una testnet actualizada y está invitando a los jugadores a hacer pruebas.
NOTA:
El contenido anterior no debe considerarse como un consejo de inversión. Les rogamos que tomen decisiones de inversión, de manera prudente.
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